dimanche 13 mars 2016

La malédiction du soleil noir



Medivh fut l'un des plus puissant Archimage humain qui n'ai jamais existé. Aujourd'hui pratiquement oublié, ses capacités extraordinaires en font un personnage mystérieux qui a profondément changé la face d'Ura.
Lieu et date de naissance inconnu, son histoire débute il y a environ 350 ans dans les prisons impériales. Amnésique et captif depuis une durée inconnue, il rencontre l'empereur en personne, qui utilisa sa cellule comme un passage secret pour échapper à un coup d'état. Medivh aida l'empereur à se sauver en tuant ses poursuivants, en échange de son aide, l'empereur le fit libérer et effaça son crime qui reste aujourd'hui inconnu.
Âgé d'environ 20 ans Medivh se retrouva libéré et livré à lui même dans la capitale de l'empire. Sans argent et sans toit il s'adapta rapidement. Faisant toute sorte de petits métiers, il s'enrôle dans une arène de combat où il connu une ascension spectaculaire et tua la grand champion quelques mois seulement après son arrivé.
Vite repéré pour ses qualités d'escrimeur, il fut engagé dans la guilde des guerriers et gravit rapidement tous les échelons, pour devenir bras droit puis maître de la guilde, qu'il réforma profondément, pour la rendre extrêmement puissante et présente dans tous les royaumes de l'ouest.
Parallèlement il s'engagea également dans la guilde des mages, lorsqu'il découvrit qu'il avait le don de magie lors d'un combat en arène. Totalement ignorant, mais d'une grande assiduité et extrêmement intelligent, il passât en 1 an l'école de magie en étant majeur de promotion, alors qu'il lui aurait fallu au moins 10 ans, ce qui reste un exploit encore jamais égalé.
Il se démarqua lors d'une révolte de mages voulant prendre le pouvoir de l'empire et former une caste dirigeante réservée aux magiciens, il participa à la répression des mages rebelles, son extrême violence et son pragmatique fut d'une grande aide pour mater la rébellion, cela lui valu une méfiance de la plupart des mages, mais tout le monde reconnu alors sa puissance. Il arriva au sommet de l'échelon de la guilde des mages, peu après celle des guerriers mais dans des circonstances suspectes. En effet, la guilde était encore touchée par un conflit interne, avec un épuration de mages pratiquant la nécromancie, qui était punie de torture et de mort. 
Durant cette crise, Medivh devint le second de l'Archimage, mais ce dernier se suicida lorsqu'il apprit le retour d'un vampire nécromant ancien et très puissant. Medivh devint alors Archimage, et contre toute attente résolu rapidement le conflit en exterminant méthodiquement tous les nécromant grâces à un réseau secret d'espions et en tuant en personne le célèbre vampire nécromant dans son antre.
On raconte aussi qu'il devint le chef de la guilde des assassins et des voleurs de la capitale, et qu'il aurait ensuite détruit ses guildes par l'intérieur ou reformé pour en faire son réseau d’espionnage personnel. Une fois maître des deux guildes, Medivh ne s’arrêta pas là, aidant toute les causes et voyageant beaucoup, il se fit connaitre jusqu'à Tyr. Parlant couramment l'elfique mais désintéressé par cette race, qu'il considérait comme morte, il était par contre considéré comme ami des nains pour l'aide qu'il leur donna, ce qui est un honneur très difficile à obtenir, il parlait également le nainisme, chose très rare chez les humains. Désintéressé par la politique, totalement incorruptible et très bon diplomate, il acquis une place particulière auprès de l'empereur, dont il avait sauvé la vie du père, ses qualités de tacticiens lui valurent également un grade honorifique de général dans l'armée impériale.
Vivant très modestement malgré sa fortune, il donnait énormément aux pauvres et il devint une véritable figure populaire, vénéré comme un Dieu par le petit peuple de l'empire.

Mais un événement dramatique arriva,  le plus terrible de l'histoire de l'Empire.
Lors d'une nuit sombre et pluvieuse, Medivh massacra la moitié de l'académie des mages de la guilde, pratiquement tous les mages présents furent tués, étudiants compris. Puis il embrasa la ville, créant la panique, il se dirigea alors vers le palais impérial, tua empereur et toute sa famille, puis s'en alla à pied, rapidement poursuivit par des mages elfes et humains, il disparut lors d'un terrible combat, on ignore s'il fut tué mais des précautions furent prises au cas où il resurgirait.
Une enquête fut menée par la haute autorité des sorciers et on trouva dans son atelier beaucoup d’ouvrages de magie noir, certains pensèrent alors qu'il avait était corrompu, mais rien n'est sûr.
Malgré ce terrible jour, l'action de Medivh fut plus que positive sur les Royaumes de l'Ouest et sans lui les humains seraient bien plus affaiblit qu’aujourd’hui. Qualifié de régicide, toute trace de son existence fut effacée et tous les monuments fait à sa gloire furent détruits. La prononciation de son nom est interdite dans l'empire, sous peine de mort. Malgré toutes ces précautions, il reste présent dans la culture populaire pour faire peur aux enfants, mais certains lui rendent encore hommage en secret et il est toujours considéré comme l'ami des nains.

En réalité ses connaissances en magies noir était très avancées, mais de nature très prudente il ne fut jamais corrompu. Pendant les siècles qui suivirent il vécut dans le secret, occupant son temps à la recherche de puissants artefacts magiques, et voyant dans le lointain Orient.
Medivh avait réussi à entre-apercevoir l'avenir en pratiquant des arts occultes, il aurait entrevu la fin de l'humanité, toute proche. Il fit tout pour l'éviter, employant toutes méthodes possibles, et donc la magie noire, qui est la plus puissante des formes de magie mais qui demande de nombreux sacrifices.
Agissant dans l'ombre, il aurait provoqué une guerre entre Kushan et Canthay en manipulant l'empereur-Dieu, dans le but d'affaiblir Kushan pour éviter qu'il envahisse les royaumes de l'Ouest. La guerre fit des centaines de milliers de morts, Canhay failli perdre la guerre sans l'intervention personnel de Medivh, l'empire Kushan serait alors devenu maître de l'Est et totalement inarrêtable.
Il serait également à la source du royaume d'Albion, l'épée à la fondation de ce royaume était l'épée des Rois qu'il alla chercher dans les terres chaotiques, contrairement au premier empereur, il trouva l'épée qu'il figea dans un roc et envoya sous forme de météorite sur la région d'Albion. Il avait fait en sorte que seul un être élu par une prophétie, remplissant un certains nombre de qualités puisse retirer l'épée, afin d'unir tous les humains. Comme nous le savons ce fut pas le cas, et le destin tragique d'Albion, avec l’avènement du Roi Liche, vu par beaucoup comme annonciateur de la prophétie du froid Blanc qui mettra fin au monde, montre que manipuler le destin n'est pas à portée des hommes et peut mener à des catastrophes terribles.

jeudi 12 février 2015

Chronologie, des temps anciens à nos jours :

Chronologie :



Genèse


Genèse








L'unique créa les dieux (ou demi-dieux selon les croyances), on ignore leur nombre.







Age des Dieux




Quelques Dieux parmi les plus puissants


Les 7 principaux Dieux sont : le Dieu souverain, du temps et de la suzeraineté, le Dieu de la justice et de l'ordre, le Dieu de la guerre et du courage, le Dieu des forgerons et des artisans, le Dieu de la sagesse et de la connaissance, la Déesse de la nature, de la fertilité et du foyer, la Déesse de la beauté, la poésie et l'amour. Certains disent que les dieux créèrent Ura, d'autres qu'ils arrivèrent alors qu'elle existait déjà et était seulement peuplée de créatures primitives, on raconte que les elfes et les hommes ont été pensé par le créateur et finalisés par les Dieux, qui attendaient leur réveille, Les nains furent entièrement créés par le Dieu des forgerons, qui était lasse d'attendre le réveil des 2 races, mais les nains ne se réveillèrent que bien plus tard, les Dieux étant incapable d’insuffler la vie.
Néanmoins la légende raconte que les Dieux demandèrent aux Titans de leur construire une cité, la cité des Dieux, ils demandèrent en échange de la fille du chef des Dieux.
Mais une fois la cité construite il ne respecta pas sa parole.

Cité des Dieux
Les Titans furent courroucés et une guerre s'en suivit.
Pour vaincre les Titans le Dieu forgeron créa une puissante arme qui devait pour pouvoir fonctionner, être recouverte du sang du grand Dragon Rouge. Le Dieu de la guerre terrassa le Dragon mais cela n'eut pour effet que de rallier les Dragons aux Titans dans leur guerre.
Les Dieux furent contraint de quitter Ura mais ils laissèrent des traces sur le monde, ce qui permit aux futures races de les vénérer.






Age Primitif







Au commencement il y avait les 3 races Gardiennes qui cohabitaient.
Les Dragons étaient les Gardiens de l'air, les titans Gardiens de la Terre et le Gardiens des Mers se trouvait être le Grand Kraken et ses sujets.


Les Dragons primaires, créatures extrêmement puissante, grands comme des montagnes étaient des êtres magiques, sages et extrêmement puissants.
Mais un jour, le plus puissant des Dragons, le grand Dragon Noir, prit de jalousie par la puissance des titans, unit les autres Dragons sous sont égide pour prendre possession de Ura. Il se déclarât maître et Gardien de la Terre.


La guerre dura 1000 ans et dévasta Ura, les Dragons finirent par triompher mais le Roi des Titans, (son nom ne peut être prononcé par un humain) avant de tomber utilisa toute la puissance et de son cri et foudroyât tout les Dragons qui se transformèrent en Pierre.

Seul le Kraken et ses sujet restèrent en vie.
La fin de la guerre et les traces magiques du combat laissa germer d'autres créatures qui étaient restées endormis.

Le Grand Kraken









Premier Age (l'âge des anciennes races) -50 000








Il y a 50 000 ans environ, les nains puis les elfes s'éveillèrent (ainsi que de très nombreuses créatures primitives puis plus tard les humains, encore peu évolués).

Les elfes s'éveillèrent près des arbres et des lacs tel des fleurs. Ils étaient dotées de magie mais mirent beaucoup de temps à savoir l'utiliser. On distingue 3 catégories d'elfes, les hauts elfes, espèce conquérante qui colonisa presque toute la Terre de l'Ouest, grands navigateurs et civilisation extrêmement avancée, ils s'unirent sous la bannière des Rois Phénix (chaque roi est élu par les nobles elfes).



Les elfes noirs, assez proche des haut elfes, furent corrompu par la magie noir lorsqu'ils tentèrent de l'utiliser pour résister à la deuxième attaque du Chaos. Ils s’installèrent ensuite sur le continent inhospitalier d'Outremonde.


Royaume d'Outremonde, foyer des elfes noirs

Le troisième groupe, les elfes sylvestres, guidés par leur Roi qu'on appel le premier né sont quelque peu différents. En effet, ils ont bu l'eau du vieux lac. Une eau magique dans une forêt dont ils sont devenu les gardiens (et dont ils ont fait leur royaume). La forêt était habitée par des Esprits (incarné à travers des arbres vivants), plus anciens encore que la terre et qui donnèrent de grands pouvoirs au Roi à travers l'Arbre Monde.
L'Arbre Monde est en fait un puissant Dieu issu d'un autre univers, appelé par les Dieux pour contenir un des leur qui voulait devenir le maître d'Ura. Les dieux étant immortels l'Arbre est sa prison et il y est encore aujourd'hui.

Une rumeur raconte que les elfes sont immortels et ne sont jamais malades mais peuvent mourir de blessure (bien qu'ils soient extrêmement résistants).
Cité elfe




Les premiers nains descendent de pierres magiques (pierres runiques).
Les 9 premiers couples de nains (dont le grand nain, actuel Dieu des nains) fondèrent 9 royaume dispersé sur tout Ura. Les 9 royaumes furent uni par le grand nain pacifiquement et il fit construire un immense réseau de tunnels au fils des siècles à travers tout Ura.
Les nains sont extrêmement forts et peuvent vivre jusqu'à 700 ans (sauf pour le grand nain qui est immortel).

Ils rencontrèrent les elfes et furent très proche malgré leur différences.








Royaume Nain

La société naine est divisée en 8 guildes distinctes, chacune est présente dans chaque forteresse :
  1. La guilde des maîtres des runes
  2. La guilde des forgerons
  3. La guilde des mineurs
  4. La guilde des maçons
  5. La guilde des guerriers
  6. La guilde des brasseurs
  7. La guilde du savoir
  8. La guilde des marchands
Un caste à part, composée de nains tombées en disgrâce, dont la parole et la vie n'a plus de valeur est celle des Tueurs, qui doivent se racheter dans une mort héroïque.

Il y a aussi d'autres races mineures avec leur propre royaume comme les Ogres, les Trolls, les Minotaures, les Centaures, les Cyclopes ou les Géants.
Grands d’environ 5 mètres, parfois plus, autrefois les Géants étaient très puissants, habitant dans des forteresses célestes sur les plus hauts sommets du monde, mais l’immense séisme qui s'abattu sur le monde il y a 10 000 ans fut encore plus fort dans ces régions montagneuses ou tout est immense, leurs demeures furent détruites et le peu de géants qui resta durent affronter les féroces royaumes Ogres venus de l'est, ils furent contraints de fuir en petits groupes isolés. La consanguinité croissante éroda peu à peu leur intelligence supérieur jusqu'à une décadence extrême. Aujourd'hui la plupart des géants airent sans but, se livrant au pillage, certains sont même parfois recruté par les orcs ou les humains.



Première attaque du chaos

Il y a 30 000 ans environ apparut au Nord le premier portail du chaos qui déversa ses flots de guerrier venus d'un autre univers pour conquérir la Terre.
Note : On raconte que le Chaos tenta également de conquérir la Terre au temps des titans mais fut écrasé par les gardiens primaires.
Les elfes et les nains combattirent ensemble et écrasèrent le chaos, notamment grâce au sacrifice du Grand Nain appelé le « Sauveur du Monde » qui entra dans un portail pour le détruire, mais aussi grâce à l'invocation par les l'elfes de l'Avatar, incarnation du Dieu de la guerre, et au Roi Sylvestre qui en appela à la puissance de l'Arbre Dieu pour déverser son pouvoir sur les hordes chaotiques.









Deuxième Age (l'âge des héros) -20 000








Deuxième attaque du chaos

Mais le portail ne fut pas totalement détruit et 10 000 ans plus tard les forces du désordre revinrent plus fortes que jamais, à cause d'elfes corrompus par la magie noire, les elfes noirs attaquèrent également leur frères (ou inversement, nul le sait vraiment), mais ils ne parvinrent pas à contrôler le chaos et s'enfuirent dans des terres hostiles et inhabitées en Outremonde.
guerre fratricide entre les deux races elfes

Les hauts elfes durent combattre seul car les nains, maintenant divisés (avec quelques guerres internes) préfèrent rester dans leurs montagnes à contempler leur richesse et pleurer la mort de leur roi-dieu. De plus ils reportèrent la faute de cette invasion aux elfes.
Les elfes sylvains ignorèrent également l'appel.

La perte des elfes fut immense et depuis ce jour ils haïssent les nains. Ils durent se réfugier sur l'île d'Ulmulu et y rester, ne laissant que ruines et quelques comptoirs commerciaux sur le contient.


L'ère des elfes fut terminée mais ils sauvèrent Ura grâce au sacrifice du roi phénix qui libéra des Dragons mineurs (certains se retournèrent ensuite contre leur libérateur et cela causa également la perte de nombreux royaume nains).






La victoire fut également possible grâce aux orcs et gobelins, né de champignons magiques, suite à des expérience de sorciers elfes (ou venant d'un univers parallèle). Peuple à la peau verte, ultra violent, ils combattirent par la suite les nains et les elfes pendant des centaines d'années mais ils restaient désunis et furent repoussé mais pas exterminés. Avec tous ces sacrifices le chaos fut de nouveau repoussé.
Lorsque les orcs attaquèrent les cités naines, ces derniers furent extrêmement courroucé et reportèrent encore la faute sur les elfes. Il y même plusieurs guerres entre les 2 races qui causa d'immenses pertes et qui furent gagnées pour la plupart par les nains.







Sur Terre les hommes commencèrent à évoluer et à fonder des civilisations vers -15 000.
Une des premières civilisations prospère était sur le continent du Sud, peuple esclavagiste et sacrificateur il disparut d'un coup nul ne sait comment. Il a laissé aujourd'hui d'immenses pyramides recouverte de jungles inexplorées. On dit que dans ses jungles se trouvent d'immenses créatures aussi grandes que des dragons.

Ruines anciennes au milieu de la Jungle

Une autre des premières civilisation (Babel), origine des humains actuel était dans le Grand désert,


Babel
Il existait une autre civilisation avancée plus récente sur une grosse presque Île et des archipels. Ce peuple vénérait la Mer, ont dit qu'ils sont issu d'Atlantide, une cité riche et florissante engloutie par les flots (le grand Kraken ?). Leurs descendants créèrent ensuite plusieurs cités sur l'archipel sud.
Seule civilisation ancienne non éteinte, elle est connue sous le nom de République de Tyr.

Aperçu de la cité de Tyr


Capitale d'un des 12 royaumes

Au nord, des humains venus des steppes de l'est et ayant traversé les montagnes du bout du monde, se mélangèrent avec le peuple druidique qui cohabitait avec les elfes et formèrent des petites tribus barbares toujours en train de guerroyer.
Une dizaines de tribus sortirent du lot et fondèrent des royaumes, connu comme les 12  premiers royaumes humains.






Les royaumes devinrent de plus en plus peuplés et avancés avant la fin du second age, les échanges s'intensifièrent avec les nains mais ils restèrent au nord du continent et assez discret par rapport aux anciennes races.





















Troisième Age (l'âge d'or) -10 000





Il y a environ 10 000 ans les orcs, gobelins et Trolls furent rassemblé par l'orc noir, un orc intelligent et le plus puissant qui n'est jamais existé, il uni tout les orcs et attaqua les elfes encore présents sur le grand continent, il n'épargna pas les nains qui venaient de subir un immense séisme qui détruisit une grande partie du royaume souterrain isolant de nombreuses forteresses et créant d'immenses brèches, ils durent s'unirent à nouveau et abandonner de nombreux réseaux de tunnels et citées pour ne pas disparaître.
L'orc noir


Les royaumes humains combattirent fièrement et il se démarqua un chef de guerre, qui uni les 12 royaumes du nord pour tuer le chef orc, écraser ses armées et détruire son immense forteresse nichée dans un ancien repère de Dragon, il sauva également la vie au haut roi nain grâce à une célèbre charge de cavalerie. Les nains le couvrir de trésors, et les mages elfes apprirent la magie à certains humains qui fondèrent une cité spéciale à cet effet.

Le nouveau Roi, appelé l'unificateur, conquis également les cités-états du Sud sur l'archipel de Tyr et se déclara Roi des hommes. Les humains connurent un boom technologique sans précédent grâce à leurs nouveaux liens avec les anciennes races et à leurs conquêtes au sud. Des routes furent construites à travers tout le royaume et des comptoirs commerciaux s'installèrent un peu partout au Sud.
Roi des hommes

Garde Royale
Une longue vie (environ 300 ans et 500 ans pour le premier Roi), ainsi qu'à tous ses descendants lui fut accordé lorsqu'il qu'il trouva et but le contenu du Saint Graal (nul ne sait où), un artefact magique très puissant important dans la religion humaine qui devait appartenir aux Dieux. Il trouva également une épée magique dans un lac et on l'appela l'élu.
Le royaume s'entendit et proposera pendant des millénaires.


Le Premier Roi battit sa nouvelle capitale sur les restes de l'ancienne, sans cesse renouvelée, le projet devint titanesque, d'une superficie énorme et d'une hauteur jamais atteinte, la construction dura des siècles. Siège de toutes les grandes guildes commerciales qui firent la richesse du royaume, la cité concentrait plus de la moitié de la population totale et pratiquement toutes les technologies et savoirs les plus précieux. 
Les nains aidèrent à renforcer ses fondations, tandis que l'architecture en hauteur s'inspira des cités elfes.
Capitale des Hommes







Quatrième Age (l'âge sombre) -5 000






Troisième attaque du chaos

5000 ans plus tard ce fut la troisième attaque du Chaos, soit 15 000 ans après la seconde.
Les 3 races s'allièrent (nains, hait elfes et humains) et réussirent à repousser le Chaos grâce à l'aide providentielle des centaures (vassaux des elfes sylvains).
Mais plus de la moitié de l'empire humain au nord fut détruit et abandonné car le chaos avait envahi et contaminé les lieux. La capitale fut perdue et le Roi se suicida voyant la ville tomber.
Le grand Royaume humain fut anéanti après 5000 ans de prospérité, et l'onde de choc de sa chute n'a pas fini de résonner.

Au départ, ignorant les conseils des elfes, les humains allèrent seul se battre contre le chaos, l'armée fut anéantie et tout les héritiers directs tués dans la bataille.

Le régent prit les commandes, descendit au Sud, rassembla une immense armée puis avec avec l'aide des elfes et des nains repoussa la Chaos.
Dans sa dernière unité et sous l'ordre du régent le Grand royaume humain construisit un immense mur magique pour séparer la partie contaminée de l'ancien royaume, dernier vestige de cette période glorieuse.
Le régent fut tué dans un gros raid désespéré pour reconquérir le nord qui tourna à la catastrophe.

De son côté au Nord Ouest une partie du Royaume résistât autour de la cité des mages. 
Ils résistèrent plusieurs décennies et fondèrent leur propre royaume mais finirent par être débordés. L'archimage incanta un puissant sort pour réanimer les morts. On l'appel depuis de Grand Nécromant, les morts repoussèrent le Chaos dans cette région mais tuèrent aussi les humains restant, villes et châteaux furent anéantis. Le second de l'achimage, conscient que son maître était devenu fou et que tout était perdu prit possession d'une partie de la cité et la fit disparaître. Elle devint une cité volante qui ère encore aujourd'hui sur Ura. Elle réapparue, désertique il y a un siècle dans les Royaumes de l'Ouest, elle est maintenant habitée par les "Chercheurs", une confrérie de mages dont le but était de chercher la citée.


Au sud les humains se divisèrent en plusieurs royaumes et se firent la guerre, certains attaquèrent même les elfes et les nains.

L'empire de Tyr au sud était déjà séparé du grand royaume humain, en effet le grand-père du dernier roi avait deux fils jumeaux. Lorsqu'il mourut les fils se disputèrent le trône, un des jumeaux avait était déclaré héritier juste avant la mort de son père, la majorité de la cours se rangeât donc de son côté, mais son frère refusa de se soumettre, il se rendit dans les archipels du Sud, où il avait était gouverneur et se retourna contre son frère, après une courte guère meurtrière, un traité de paix fut signé, découpant le grand royaume en 2 parties inégales, les archipels furent séparé du reste et devinrent un empire indépendant.
Après avoir aidé le régent à repousser le chaos, Tyr s'isola du reste du monde mais l'empire devint une république quelques siècles plus tard suite à un immense révolte.
Quant au reste, au nord, en plus des guerres et des pillages, une grande peste tua la moitié de la population. 
Les orcs venus du sud en profitèrent pour attaquer de nouveau et mirent des régions à feux et à sang, sans oublier les raids de morts-vivant venus du nord.
















Cinquième Age (l'age de l'espoir) -2000




Capitale de l'Empire

Environ 3000 ans après la troisième attaque du Chaos, un humain, lointain descendant de la grande lignée retourna dans l'ancienne capitale dans les terres chaotiques pour retrouver l'épée des Rois, il ne la retrouva pas mais ramena l'anneau des Rois, ce qui lui permit tout de même de fédérer de nombreux humains.
Il construisit une nouvelle cité dans des marécages inhabités et fonda l'empire humain, il ne réussi pas à unir tout les royaumes mais mit un terme à cet ère de terreur et chassa les orcs des territoires humains. Il régna plus de 70 ans.
2000 ans plus tard, l'empire a connu des hauts et des bas mais persiste toujours, après une période de  très fort déclin il y a environ 400 ans il regagna de sa splendeur avec l'arrivée du héros Medivh (il y a 350 ans) qui devint le plus puissant des Archimages humain, mais qui connu par la suite une destinée tragique, et surtout (après une autre période de trouble) il y a environ 250 ans avec l'arrivée de la poudre à canon et la modernisation de l'empire, à travers une industrialisation et le développement des armes à feux. Seul quelques républiques du sud utilisent aussi ce genre d'armes, ce qui est est un avantage considérable pour l'empire.
Il y une dizaine de Royaumes sur les Terres de L'Ouest et quelques républiques marchandes, mais 5 grand royaumes sortent du lot. l'empire à l'ouest, les Starks au nord, Polstoka à l'est, le Promontoire et Westros au Sud.


Royaume Stark
La maison Stark règne sans partage sur le nord, c'est une très ancienne dynastie qui, selon les légendes, remonterait jusqu'au Régent qui bâti le mur. La nature du peuple du nord est tout comme le climat de la région, froide et austère. Le pays est constitué de vastes plaines herbeuses et de quelques monts près de la côte, qui est principalement constituée de falaise, ce qui empêche au royaume d'avoir des ports conséquents. La magie est très mal vue dans cette région et les sorciers y sont régulièrement brûlés, mise à part dans les grandes villes où ils sont tolérés.
Le blason des Starks est le loup blancs, on trouve parmi les principales maisons vassales l'ours, la hache, le cheval, l'arbre gris et la main noire.
La capitale, Mitkret, est une des plus vielles et plus grande citée du continent.

Mitkret

Royaume du Polstoka
Le Posltoka, connu également sous le nom de Gardien des Marches de l'Est est une confédération de royaume unie par un Haut-Roi. Le Haut-Roi  et la noblesse est représenté par la caste des chevaliers Dragons, chacun possédant un dragon mineur. La région est composée de montagnes enneigées et de vallées fertiles. Ce royaume tisse de très anciens liens avec les nains en raison de leur proximité. La capitale est Azuron, forteresse réputée imprenable. Les principales maisons vassales arborent des blasons comme la Lune, le faucon, la chaîne argentée, l'enclume et la croix blanche.


Azuron

Promontoire
Le promontoire est le principale royaume du Sud. ce dernier est très agricole en raison de sa terre généreuse et possède de nombreux bourgs fortement peuplés. La maison souveraine est celle des Daryl, son blason est le cerf, on trouve parmi ses vassales le renard, la rose, les fleurs de lys, le sanglier, la pomme, l'oie, le chien, le bouclier et le sanglier. La capitale est la très majestueuse Elyador, réputée pour être une des plus belles cités du monde.

Elryador

Westros
Westros est le rival millénaire du Promontoire, vaincu depuis peu par ce dernier mais il demeure indépendant, très puissant et extrêmement riche. Le Roi est notamment célèbre pour sa garde blanche, composé de 7 chevaliers parmi les plus puissants du royaume. Sa capitale est Suffolk est un des principaux port du sud, la dynastie régnante est les Freuxsangue et son blason est le lion rouge.  
                  
Suffolk

L'Empire

L'empire est le royaume le plus vaste, le plus peuplé et le plus puissant de l'Ouest. Fondé il y a 2000 ans, son avènement mit fin à l'âge sombre. Il est composé d'immenses forets peuplées de brigands, parsemés d’îlots de villes très grandes et très riches. Certaines de ses régions sont totalement isolées du reste du monde et connaissent une paix rare et précieuse (comme la comté où vit des petits êtes humanoïdes, le Halfelins).
La capitale de l'empire est également le centre de la religion des Septs.
La blason de l'empire est l'Aigle Bicéphale (à ne pas confondre avec l'Aigle, ancien armorie de l'Empire de Tyr), les vassaux jouissent d'une forte indépendance et on trouve parmi les blasons, le taureau, le tigre, le centaure, le hiboux, l’œil, le griffon et la lance.

Les guildes marchandes jouent un rôle fort dans l'empire, elles ne lui appartiennent pas forcément mais peuvent le soutenir. La plus riche et plus puissante étant la guilde du nord.

Les ordre religieux sont également très important. Ils sont apparut il y a environ 500 ans.
Cette à cette époque que l'empire re-autorisât la religion des Sept à avoir une armée populaire (interdit par le quatrième empereur), afin qu'elle résiste aux autres religions.
Car la religion de la lumière et du feu sacré apparut à cette époque dans les républiques du sud et se répandit rapidement à travers tous les royaumes humains et même jusqu'à Tyr. Elle est aujourd’hui la seconde religion, possède une cité sainte rattaché à l'empire et un ordre comptant d'innombrables soldats.
D'autres religions mineurs apparurent, dont certains ont disparurent comme celle du Serpent.
Peu après un l'ordre de la Justice (représenté par une balance) fut créé sur une île au large de l'empire (mais rattaché à celui-ci), le cet ordre très puissant est composé de paladins de vertus, n'étant rattaché à aucune religion, leur ordre découle de la religion des Sept.



Palais Impériale et aperçu de la capitale de l'Empire



La capitale de l'empire est Estoria, c'est la plus vaste citée de l'Ouest, loin devant les autres. Sa seule concurrente était la citée indépendante de Midtrem, mais elle fut anéantie, emportée par ses égouts il y a quelques siècles, écrasée sous son poids, aujourd’hui la cité est un marais nauséabond. L'ancien rival de l'empire était royaume de Kalmyr (le phénix), mainte fois, vaincus, mais résistant toujours grâce à sa richesse, il fut finalement exterminé et la capitale rasée jusqu'aux fondations il y a plusieurs siècles.










Royaume du Havre 

A l'origine de ce royaume :
L'empire connu une longue guerre civil il y a environ 250 ans.
Albion
Pendant cette période, au Nord Ouest de l'empire une météorite s’écrasa, avec une épée en son centre. Une légende raconte que c'était l'épée des anciens Rois de l'âge d'or et que seul l'élu qui guidera les humains vers leur salut pourrait retirer l'épée. Des milliers de personnes essayèrent en vain pendant des années, jusqu'à l'arrivé d'un jeune inconnu qui retira l'épée. Il fonda son royaume près de la pierre dans un territoire disputé, après plus de 10 ans il réussi à établir un royaume prospère, Albion (dont le blason était l'épée). Le roi était entouré de chevalier fidèles, regroupé autour d'une grande table ronde.

Environ 100 ans plus tard, le petit fils de ce Roi subit un des plus féroce raid de mort-vivants venus du nord depuis l'Age Sombre. Le royaume fut dévasté et le roi disparut avec l'épée, des rumeurs disent qu'il fut emporté et devint le champion du Grand Nécromant, le Roi Liche.
On raconte que le jeune frère du Roi enlevé, fonda alors un petit Royaume au centre des Terres de l'Ouest, avec comme repère un rocher colossale.
Pendant 100 ans le royaume grandit et aujourd'hui l'arrière petit fils du fondateur est l'actuel roi du Havre son armorie est représenté par des ailes dorées.
C'est le seul royaume à avoir comme religion officielle la prophétie de l'Archange. Cette religion découle de la religion des Sept. L'archange étant reconnu comme l'un des prophète et la réincarnation des 7 dieux en un dieu unique.










Au delà des Royaumes de l'Ouest


Au sud de la République de Tyr, se trouve les provinces princières d'Arabia, cette civilisation s'est développée au début de l'âge sombre, résultant d'un mixte entre divers peuples, notamment des nomades du déserts.


A l'est des Montagnes du bout du Monde formant les royaumes Nains se trouve d'immenses marécages, puis le Royaume des Ogres, et enfin la mer verte, une gigantesque plaine déserte. Elle est peuplée par un peuple barbare et nomade qui remonte aux origines des hommes, les Dokhars. 

l’extrême Est , au sud du grand désert se trouve l'empire Kushan, composé en réalité de centaines de royaumes rarement unis, cette civilisation est également extrêmement ancienne et on estime que l'empire est trois fois plus peuplé que l'ensemble des royaumes de l'Ouest. La magie noire est très présente sur ces terres, et on raconte que le mal a perverti les hommes.

Au nord de ces Terres, bordant la mer de Jade se trouve l'empire de Canthay, tout aussi ancien et encore plus peuplé, la chronologie de cette empire se perd dans les méandre de l'histoire, ils auraient rencontré des navigateurs Haut elfes durant le second age, ce qui les fait remonter à plus de 10 000 ans au moins. Cet empire possède des Monts plus haut que les plus hautes montagnes de l'Ouest, des déserts immenses, des jungles abyssales, des plaines à perte de vues et des citées de tailles dix fois supérieurs à la plus grande ville de l'Ouest. Pour se protéger des Dokhars au Nord, ils construisirent une immenses muraille, encore plus vielle que celle qui sépare les Terres Chaotiques.
Notre langue ne possède pas assez de mots pour parler de son histoire et des innombrables empereurs qui y ont régné, l'empire ne fut pas toujours uni et des milliers de guerre s'y sont déroulées.
L'empereur-Dieu actuel gouverne depuis la cité interdite, selon les légendes il aurait une apparence monstrueuse et serait non humain, mais nul n'est autorisé à le voir.

Au large de l'empire de Canthay se trouve l'empire céleste sur une grande île, peuple assez similaire et possédant probablement les mêmes origines, il est totalement coupé du reste du monde et est dirigé par un empereur également, résident dans le Palais aux salles infinis.













Loxodon

La presque-île de Loxodon se trouve au nord-est de l'empire Kushan, elle est habitée par une ancienne race, les Loxodons, créatures étranges, de grande taille et à tête d'éléphant.
Ce peuple très fier et très avancé est craint partout, même par l'empire Kushan, sa société est composée de moines soldats très puissants qui vénèrent le Dieu Ganos.










Royaume de Bant 


Le royaume de Baud est un royaume humain isolé qui se trouve à l’extrême Sud Ouest de la grande Mer, la région est constituée de plaines et de savanes.


Il s'agirait d'un royaume créé par des explorateurs marins et un prince de l'ancien grand royaume de l'âge d'or. L’existence de Bant est méconnue de la plupart des gens et beaucoup pensent qu'il s'agit d'une simple légende. Ce royaume possède des lois très strictes et est structuré en castes, héritier direct de l'age d'or, il s'agirait d'un des plus puissants des royaumes humains, devant l'Empire de l'ouest. Il fut fondé par des colons du premier grand royaumes humains il y a des millénaires.


 



 






Note sur l'empereur

La quête de l'empereur fut l'une des plus difficile qui soit mais il n'était pas seul. Accompagné d'un groupe de compagnons et de son grand frère.
En réalité, même si il est raconté que l'empereur était une force de la nature et qu'il avait incontestablement la carrure d'un Roi de jadis, le plus fort des deux était son frère.
Plus charismatique, plus cultivé, plus intelligent, meilleur combattant et tacticien, ceux l'approchaient voulaient rester à ses côté et le servir pour toujours, si il devait y avoir un élu après l'unificateur c'était bien lui.
C'est lui qui lui sauva la vie des dizaines de fois, lui qui monta l'expédition et trouva l'anneau, qui guida le groupe dans les Terres Chaotiques. Il mourut lors de leur voyage de retour lorsqu'ils passèrent le grand mur. Il se sacrifia pour que son frère survive, pour que l'humanité survive.
Après la fondation de l'empire, l'empereur décida de le nommer à titre posthume Sauveur des hommes.

L'anneau ramené permit à l'empereur d'assouvir sa légitimité et de rallier à lui un grand nombre d'hommes.




Note sur la magie noire


Parmi les Dieux, l'un d'eux était aussi puissant que tout les autres réunis, Melkor, souvent associé au mal, son nom a été oublié aujourd'hui, au départ bien veillant, il tenta par deux fois de renverser le chef des dieux qui avait était désigné par le créateur, il fut pardonné la première fois, mais emprisonné pour la fin des temps la seconde fois.
Sa première forteresse fut Angamar, au nord du grand continent, c'est là qu'il planifia afin de prendre le contrôle d'Ura et qu'il y fut vaincu après avoir échoué son attaque. Sa seconde forteresse a été entièrement détruite et n'existe plus aujourd'hui, elle se trouvait sur le contient d'Outremonde qu'il avait corrompu, cette Terre était son Royaume et il y créa toute sorte de créatures abjectes monstrueuses qui y habitent encore. Il invoqua sur cette Terre la Grande Araignée mangeuse de Monde pour prendre sa revanche sur les Dieux, mais il échoua et fut vaincu définitivement et emprisonné, l'araignée fut jetée dans le néant et se dévora elle même.






Les titans n'auraient jamais réussi à chasser les dieux si il avait été encore présent.
La magie noire, utilisée pour la première fois par les elfes noirs lors de la seconde attaque du Chaos est encore plus ancienne que les gardiens. Elle est apparue lorsque la Grande Araignée mangeuse de Mondes fut vaincu par les Dieux, et imprégna Ura jusque dans ses plus profondes racines. La Grande Araignée est un Dieu venant d'un autre univers.
Bien que très puissante, cette forme de magie est absolument interdite en raison de sa dangerosité.






Carte du monde connu 






Principaux Royaumes de l'Ouest



Pincipaux royaumes par puissance :
- Empire
- Promontoire (inclut Westros)
- Polstoka
- Stark

L'Albion est aujourd'hui une terre dévastée et abandonnée suite à l'attaque des morts vivants, le Havre est son récent héritier et est le centre de la religion de l'Archange.
Les terres Barbares sont composées de tribus tribales et violentes qui pillent fréquemment le continent.
En vert la foret des elfes Sylvains, derniers vestiges de leur royaume qui occupait il y a des millénaires un tiers des royaumes de l'Ouest.
Au Sud Est se trouve les cités indépendantes, le reste regroupe une quinzaine de Royaumes (le Lion doré, l'aigle blanc couronné, le marteau ailé, la harpie, le corbeau, ...).
Chaque royaume possède plusieurs vassaux, plus ou moins puissants, pouvant posséder des vassaux également.